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G U Í A

Nick Kang es el típico policía
problemático, envuelto en el
típico caso difícil de resolver
en la típica ciudad llena de
criminales en potencia, por
ejemplo, Los Ángeles.
Lo único que no es típico
en esta historia es que
ahora eres tú quien
decide qué quieres
hacer y cómo para
conseguir que Kang
se apunte un
tanto y concluya
con éxito su aventura.
¿Te apetece probar? Pues
presta atención a nuestros
consejos y serás el mejor
poli de la ciudad.

G U Í A ❯❯Activision ❯❯Aventura de acción ❯❯1 Jugador ❯❯Castellano

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❯❯Memory Card 2 (119 Kb) ❯❯Dual Shock 2 ❯❯+ 16 años ❯❯59,95 t

OBJETIVO:
• DESTRUYE AL MENOS
10 OBJETIVOS.

Sacas las pistolas y disparas con R1.
Recarga con R2 entre objetivo y ob-
jetivo para no quedarte sin balas en
medio de un enfrentamiento. Debes
conseguir eliminar a 10 de los objeti-
vos que irán apareciendo.

PASAS O FALLAS:
En cualquier caso, pasarás de misión.
Lo único que variará será el vídeo.

OBJETIVO:
• EL MATÓN DE LA TRIADA.
Este matón te irá de perlas para entrenarte. Ve-

rás en la esquina superior derecha de la panta-
lla el nivel de vida de tu enemigo. Al lado hay
cuatro signos de exclamación que determinan la
cantidad de golpes que debes dar para aturdir al
criminal. Cuando esté aturdido, po-
drás realizar un agarre con ●.
Se trata de que acabes con su barra
de vida por completo. Es fácil, pero
cúbrete a menudo para evitar llevar-
te muchos golpes. Le harás más daño
si le lanzas contra las mesas.

PASAS O FALLAS:
El resultado sólo afectará al vídeo.

CONSEJOS

• Usa el joystic
k analógico der

echo

para cambiar d
e objetivo.

• Cuando te qu
ede poca munic

ión,

usa R2 para rec
argar manual-

mente.

Misión 2

A la fuga
OBJETIVO:
• VE A LA OFICINA DE LA JEFA.
Tienes 1 minuto 30 para llegar al
cuartel general de la DOE. Monta
en el coche y sigue la flecha verde.

PASAS O FALLAS:
En cualquier caso, pasarÆs de mi-
sión. Sólo afectarÆ al vídeo.

OBJETIVO:
• VE AL RESTAURANTE CHINO.
Una misión facilita de conducción,
porque el œnico objetivo es llegar al
punto indicado. Como no hay tiem-
po límite, podrÆs dedicarte a ser un
buen poli resolviendo los casos que
recibas por radio.

PASAS O FALLAS:
No puedes fallar: no hay tiempo lí-
mite ni nivel de vida que perder.

CONSEJOS
• Pulsa el botón L1 para entrar o salir de un vehículo.
• Gira con el joystick analógico iz-quierdo.Utiliza ✖ para acelerar y■ para frenar.

• Pulsa ● para usar el freno de ma-no y derrapar en giros cerrados(aunque esto repercutirá negati-vamente en la velocidad).

CONSEJOS
• Arresta a los criminales derrota-dos colocándote a su lado y pul-sando a la vez R2 + ●.

• Si haces daño a inocentes o aotros policías, los civiles se asus-tarán y algunos irán a por ti.

Misión 3

Comida para llevar

Misión 4

La fuerza de la Triada

Misión 1

Prácticas de tiro

OBJETIVO:
• EL MATÓN DE LA TRIADA / DISPARA AL MATÓN.
Puedes cubrirte tras los coches o esquinas si pulsas ✖ cuando estás cerca.
También puedes dirigirte hacia él corriendo y dando volteretas con ▲.

PASAS O FALLAS:
Cualquiera que sea el resultado, sola-
mente afectará a la secuencia de vídeo
que viene a continuación.

Misión final

Rosie en apuros

CONSEJOS

• Estos son los
controles básic

os

para luchar,com
bínalos para rea

-

lizar varias secu
encias de movi-

mientos:
Patada baja:✖
Puñetazo:■
Patada alta / sa

lto:▲

Agarre:●
Bloqueo:R2

BONUS

Las misiones B
onus se activan

al completar el
nivel al 100 %.

Así optarás

por una actuali
zación extra de

la habilidad qu
e elijas.Elige ar

mas primero,

lucha después y
luego conducc

ión.Ve a la luz v
erde y entra en

el local.

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OBJETIVO:
• SAL DE LAS MAZMORRAS.
Hay varios pasillos y todos llevan a la salida.
Puedes ayudarte de la luz de los disparos,
pero te resultará mucho más fácil si has
conseguido la linterna para tu revólver en las mejoras de las áreas 24/7.
Avanza por el único pasillo hasta la bifurcación. Si continúas por el corredor
de la izquierda, verás un botiquín y un zombi al final.
Vuelve al camino y sigue disparando hasta llegar a la salida que verás en un
túnel a la derecha. Camina despacio y ten preparado el ▲ para esquivar las
balas cuando te disparen por sorpresa. Cuando veas la salida, no te apresu-
res en ir hasta ella. Quédate cerca de
la pared izquierda, porque aparece-
rán un montón de zombis con ame-
tralladoras.

PASAS O FALLAS:
Si superas con éxito la misión, conti-
nuarás en la 5: “Demonios internos”.
Si la fallas, irás a la misión sexta:
“Muere la concubina”.

Misión 4 alternativa

Visión de tunel
OBJETIVO:
• SAL DE LAS MAZMORRAS.
Reacciona rÆpido, porque la pared
de pinchos del vídeo viene hacia a
ti. Unos cuantos zombis intentarÆn
morderte y cuando les disparas ex-
plotan. Dispara mientras avanzas
hacia la salida del tœnel. Los zombis
caerÆn del techo por grupos lo que
te darÆ tiempo a parar, dispararles, esperar a que exploten y continuar.

PASAS O FALLAS:
Si pasa, irÆs a conocer al viejo Wu en el nivel �Demonios internos�.
Si fallas, se terminarÆ el Episodio y pasarÆs al siguiente.

OBJETIVO:
• LAS CONCUBINAS DE WU.
No te acerques demasiado a ellas,
porque te agarrarÆn. Lo bueno es
que te atacarÆn por separado, y po-
drÆs atenderlas como se merecen.

PASAS O FALLAS:
Si derrotas a todas las concubinas
pasarÆs a la misión �Final: Pesadi-
lla�. Si fallas, continuarÆs en el siguien-
te Episodio.

OBJETIVO:
• LOS DEMONIOS DE WU.
Aparecerán sobrevolando el escenario tres ca-
bezas de dragón envueltas en llamas. Dispara
a su ojo para que exploten. Después
vendrán cuatro más; y luego cinco.
Si no has conseguido la última mejo-
ra para tu arma, el Punto Falso, pue-
de ser muy pesado, sobre todo por la
última cabeza, con tres ojos. Apunta
al ojo directamente o te pasarás me-
dia hora pulsando el botón R1. Pro-
cura quedarte en el centro del esce-
nario para apartarte o dar una
voltereta cuando las cabezas intenten embestirte: pueden tirarte a la lava.

PASAS O FALLAS:
Si superas la misión, continúa en la misión 6: “Muere la concubina”.
Si fallas, podrás pasar ya al siguiente Episodio.

OBJETIVO:
• ELIMINA AL DRAGÓN.
Más o menos se comportará como las cabezas llameantes de antes: girará al-
rededor del escenario hasta que se pare y entonces atacará. No intentará em-
bestirte, pero te lanzará una enorme llama de fuego. Apártate cuando suceda
y aléjate cuando el dragón se dé la vuelta para no tropezar con su cola. El úni-
co momento en que le harás verdadero daño será cuando se esté preparando

para lanzarte la llama. En ese momen-
to vacía tu cargador en su boca abier-
ta. Si no tienes la mejora de armas 9 te
costará muchísimo acabar esta misión.

PASAS O FALLAS:
Pase lo que pase, continuarás en el siguiente Episodio. Pero tú decides si lo ha-
ces con un fallo o no. Si completas el Episodio al 100%, conseguirás un bonus.

Misión final

Pesadilla
BONUS

Si has completado al 100% esteEpisodio,tendrás tu recompensa.Elige qué quieres desbloquear.

CONSEJOS

• Un buen truco
para la última

ca-

beza de dragón
es perseguirle

co-

rriendo en círcu
los por el escen

a-

rio mientras le
disparas.No es

broma:su barra
de vida dismin

ui-

rá considerable
mente.

CONSEJOS

• Cúbrete desp
ués de ejecutar

cualquier golpe
.

• No te habrás
olvidado de hac

er

ataques corrien
do,¿no? Te será

n

muy útiles aquí
.

Misión 6

Muere la concubina

Misión 5

Demonios internos

CONSEJOS
• Más te vale tener la linterna.Te costará encontrar los botiqui-nes y algunos zombis pueden sorprenderte en la oscuridad.No enfundes las pistolas nunca.

Misión 4

El anciano Wu

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OBJETIVO:
• EL CAMARERO.
Sólo hay un enemigo. Golpéale como
haces siempre y usa las últimas me-
joras de combate. Tírale contra las
mesas, las sillas, el mostrador...

PASAS O FALLAS:
Si pasas irás a “Tras Rafferty”.
Si fracasas, continuaras en la misión 3
alternativa: “Matones de Masterson”.

Misión 2

Presión a Rafferty

OBJETIVO:
• SIGUE A RAFFERTY.
Pueden pasar tres cosas: que le sigas sin
que se dé cuenta; que se aleje tanto que le
pierdas o que te acerques tanto que
tengas que detenerle a base de tiros.

PASAS O FALLAS:
Si sigues a Rafferty continuarás en
la misión 4: “Huye de los federales”.
Si le pierdes pasarás a la misión 5:
“La cita con Rafferty”.
Si el seguimiento se convierte en
persecución llegarás a la misión 6.

OBJETIVO:
• SIGUE A RAFFERTY.

PASAS O FALLAS:
Si le sigues o haces que se detenga violenta-
mente irás a “Escucha a escondidas”.
Si le pierdes tocará “Final: su padre”.

Misión 5

La cita de Rafferty

OBJETIVO:
• EL PUNTO DE DESTINO.
Comienzas en el bulevar de Santa
Mónica y debes llegar al bar Rodeo.

PASAS O FALLAS:
No puedes fallar esta misión.

Misión 4

Huye de los federales
OBJETIVO:
• ¡HUYE DE LOS FEDERALES!
Baja del coche y dispÆrales para
que pierdan el control.

PASAS O FALLAS:
Si pasas irÆs a �La cita de Rafferty�.
Si fallas, seguirÆs en la misión 6:
�Escucha a escondidas�.

Misión 3 alternativa

Matones de Masterson
OBJETIVO:
• LOS AGENTES DE FBI.
Estos �simpÆticos� agentes son in-
cansables y su jefe, Masterson,
mÆs. TendrÆs que darles una paliza
para que te dejen en paz. Son dos,
y aunque llevan �Tazer� elØctricos,
no te darÆn muchos problemas.

PASAS O FALLAS:
Si superas la misión irÆs a la quinta, �Cita con Rafferty�.
Si fallas, continuarÆs en la misión 6, �Escucha a Escondidas�.

CONSEJOS

• Si la alarma d
e los transeúnt

es es

muy alta y com
ienzan a golpea

rte

-lo verás en el m
edidor junto a l

o

puntos de las p
lacas-,aléjate c

o-

rriendo e intent
a comportarte

normalmente.S
i no haces cosa

s

raras y lo inten
tas un poco,est

a-

mos seguros qu
e podrás ser un

buen chico.

CONSEJOS
• Si el coche al que persigues te ve,frena y quédate parado unos se-gundos hasta que se aleje.

• En los atascos,deja algunos co-ches entre medias.
• Síguelo a distancia en las curvas,pero no dejes de ver la flecha ro-ja delante de ti en la pantalla.

Misión 1

El conductor

CONSEJOS

• La última me
jora de conduc

ción,

el turbo,puede
serte útil para

perder de vista
a cualquiera.

CONSEJOS
• Una manera de parar un vehículoes haciendo que choque contrauna pared o contra otros coches.• Puedes -si has conseguido la Me-jora 2- disparar a las ruedas o aldepósito de gasolina.

Misión 3

Tras Rafferty

CONSEJOS
• Hay tres tipos de lucha que des-bloquear:Giro y Tumbar,Rompe-brazos y Animal.Es importanteque completes los Episodios al100%,porque no hay otra formade conseguirlas.

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G U Í A ❯❯ True Crime: Streets of LA

En ellas podrás entrenar y desbloquear habilidades. Hay tres tipos de área que aparecerán en el mapa como puntos azules con dibujos
distintos. Podrás entrar en cualquiera a cambio de una medalla de plata. Éstas se consiguen al obtener 100 puntos en tus detenciones.

Entrenamiento de Disparo

Entrenamiento de Combate

Entrenamiento de Conducción

Mapa de Los Ángeles

Brentwood

Bel Air
Beverly Hills

Westwood

Century City

Hancock Park Chinatown

Jefferson ParkCulver City

Korea Town

Los Felix

Hollywood

Santa Monica

Venice

Marina del Rey

Pacific
Palisades

Downtown

LOCALIZACIONES
� 4th St. (Downtown)
� Georgia St.

(con Olympic Blvd., Downtown)
� Brighton (con Rodeo Dr. Beverly Hills)
� Civic Center Dr. (Beverly Hills)
� Wilshire Blvd.

(con Gale Dr., Beverly Hills)
� Gower St.

(con Sta. Mónica Blvd., Hollywd.)
� Sunset Blvd. (con Ogden Dr., Hollywood)

MEJORA 1: PELAR.
Mientras estÆs parado, pulsa: ✖+■. El co-
che comenzarÆ a echar humo. Suelta ■. El
coche saldrÆ mÆs rÆpido.

MEJORA 2 PARADA RÁPIDA.
Mientras estÆs conduciendo, gira el joys-
tick izquierdo y pœlsalo dos veces hacia
adentro (L3) mientras sujetas ■. DespuØs,
gira rÆpidamente a izquierda o derecha pa-
ra crear una barrera.

MEJORA 3: MANIOBRA T.I.P.
Golpea por atrÆs al coche que escapara
a unos 45 grados, para hacer que gire. La
maniobra T.I.P (TØcnica de Inmovilización

de Precisión) puede desactivar un coche
sin destruirlo, algo bastante œtil.

MEJORA 4: IMPULSO ABAJO.
Mientras te mueves hacia delante, mueve
el joystick izquierdo � y pulsa ✖ dos ve-
ces. Cambia a una marcha mÆs baja y pro-
porciona aceleración momentÆnea.

MEJORA 5: 90 GRADOS.
Presiona a la vez ✖ y ■ mientras giras
bruscamente.

MEJORA 6: 180º HACIA DELANTE.
Mientras conduces, presiona dos veces el
freno de mano con ●.

MEJORA 7: 180º HACIA ATRÁS.
Presiona dos veces ● mientras giras.

MEJORA 8:A DOS RUEDAS.
Gira a la derecha, luego a la izquierda, des-
puØs a la derecha otra vez, y pulsa dos ve-
ces el botón ✖ y sujØtalo.

MEJORA 9:TURBO.
Con el stick izquierdo hacia delante, pulsa
tres veces ✖.

Conducción
LOCALIZACIONES
• 7th St. (Downtown)
• San Pedro St. (Downtown)
• 2th St. (Downtown)
• Abbot Kinney Blvd. (con Cal, Downt.)
• Santa Monica Blvd.

(con Highland Blvd., Norte de Hollywood)
• Sunset Blvd.

(con Sweetzer Ave., Norte de Hollywood)
• Venice Blvd.

(con Meadowbrook Ave., Hancock Park)
• Esquina Main St. y College St. (China.)
• Hoover St. (Korea Town)
• Ocean Park (con 28th., Venice)

MEJORA 1:ATAQUES CORRIENDO
Corre hacia el enemigo y pulsa ✖ para dar una
patada, ■ para puñetazo corriendo y ▲ para
hacer un salto con patada en carrera.

MEJORA 2:ATAQUES TRASEROS
Cuando el enemigo esté detrás de ti: Patada
trasera: ✖, Puñetazo trasero: ■, Patada con
salto desde atrás: ▲

MEJORA 3:ATAQUES EN TIERRA
Cuando el oponente esté en el suelo, mueve
el stick analógico izquierdo y pulsa:

Superpisotón: ✖, Codazo: ■, Salto con gran
caída: ▲

MEJORA 4: COMBO: BARRIDO TIGRE
Cuando el oponente esté desorientado, pulsa:
✖, ▲, ✖.

MEJORA 5: COMBO: GARRA DE TI-
GRE
Cuando el oponente esté desorientado, presio-
na la combinación de botones: ■, ✖, ▲.

MEJORA 6: COMBO:TIGRE EN SAL-
TO
Cuando el oponente esté atontado, pulsa:
▲, ■, ✖.

MEJORA 7: PATADA DE DRAGÓN
Con el oponente desorientado, presiona:
✖, ▲, ▲.

MEJORA 8: PUÑO DE DRAGÓN
Con el oponente desorientado, pulsa la siguien-
te combinación: ■, ✖, ▲, ■.

MEJORA 9: DRAGÓN VOLADOR
Una vez que tu oponente esté desorientado,
pulsa la siguiente combinación: ▲, ■, ✖, ▲.

Combate

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LOCALIZACIONES
� 6th St. (Downtown)
� Los Angeles St. (Downtown)
� Olive St. (con 3rd st, Downtown)
� Main St. (con Winston St, Downtown)
� Figueroa St. (Downtown)
� Temple St. (con Broadway St.,

Norte de Downtown)
� Alameda St. (Downtown)
� La Cienaga Blvd.

(con Sherwood Dr., Beverly Hills)

� Little St. Mónica (con Rexford Dr., B. Hills)
� La Brea Blvd. (Hollywood)
� Melrose Ave. (Este de Hollywood)

MEJORA 1: DOBLE OBJETIVO PUNTERÍA
Te permitirÆ disparar a dos objetivos a la vez.

MEJORA 2:ASISTENCIA PUNTERÍA
PodrÆs apuntar a los puntos vitales de tus
enemigos. Si apuntas a un punto vital, la mi-
rilla se pondrÆ roja; si apuntas a puntos neu-

tralizadores, la mirilla se pondrÆ verde.

MEJORA 3: RECARGA RÁPIDA
Incrementa la velocidad de recarga.

MEJORA 4:VELOCIDAD PUNTERÍA RÁPIDA
Mejora la puntería para los objetivos en mo-
vimiento.

MEJORA 5:VISIÓN DE LÁSER
Activa el lÆser durante la puntería de precisión.

MEJORA 6: LINTERNA
ilumina lugares oscuros o ciega al enemigo.

MEJORA 7: PERISCOPIO
Aumente el 200% en la puntería de precisión.

MEJORA 8: PRECISIÓN MÁXIMA
Reduce los errores.

MEJORA 9: PUNTOS MUNICIÓN HUECA
Incrementa el factor de daæo por balas.

Disparo

Misiones de Bonus
Se desbloquearán cuando completes un Episodio al
100%, incluyendo las misiones alternativas.
En los bonus podrás desbloquear nuevas armas,
coches y técnicas de combate. Cuando entres en
estos niveles conduce hasta los puntos verdes que
aparecerán en el mapa y supera el reto.

ARMAS DESBLOQUEABLES:
• ARMA 1: Revólver de 41. Capacidad para 8 ba-

las. 4 disparos por segundo.
• ARMA 2: Pistolas 45. Capacidad para 10 balas.

5 disparos por segundo.
• ARMA 3: Pistolas 50. Capacidad para 12 ba-

las.6 disparos por segundo.
• RETOS: Recorre el único camino hasta las ar-

mas. Tus enemigos son muñecos con lanzapelotas
que aparecerán por sorpresa. El recorrido será
cada vez más difícil. Cúbrete tras las paredes.

TÉCNICAS DE COMBATE:
• TÉCNICA 1: Giro y Tumbar: Lanzamiento de

Molinete. (●, ■, ▲).
• TÉCNICA 2: Rompebrazos: (●, ■, ✖).
• TÉCNICA 3: Animal: (●, ✖, ■).
• RETOS: Derrota a un grupo de luchadores

y luego a su maestro.

COCHES DESBLOQUEABLES:
• COCHE 1: Muscle Car ‘69.
• COCHE 2: Descapotable ‘01.
• COCHE 3: Deportivo ‘03.
• RETOS: Carreras callejeras contra otros tres

coches. Coge un coche potente antes de entrar.

Patrullas criminales
Cuando fallas alguna misión pero decides continuar
con la siguiente, se queda registrada una penaliza-
ción en el Episodio. Estas penalizaciones se acumu-
lan y, al final de Episodio, en lugar de una misión de
bonus obtienes una misión de patrulla.
En estas misiones estás obligado a resolver un
cierto número de crímenes (determinado por cuán-
tas misiones hayas fallado en el Episodio), antes de
continuar. Hay diferentes tipos de crimenes calleje-
ros, y su forma de resolverlos también variará.

CARRERAS ILEGALES
Dos coches circulando a gran velocidad por las ca-
lles. No dispares como loco, porque podrías cargar-
te a algún inocente.

Colócate en el medio y usa la puntería de precisión
para detener al que va en primer lugar. Después
haz lo mismo con el otro. Si tienes la mejora para la
conducción 3 (T.I.P.), será más rápido. Los conduc-
tores se bajarán del coche, pero no siempre se ren-
dirán en el acto y tendrás que perseguirlos.

DETENCIONES ALEATORIAS
Algunos de los transeúntes que caminan a tu lado
llevan armas o sustancias ilegales. No hay un pa-
trón de civil culpable, cualquiera puede serlo. Ca-
chea a los que te parezcan sospechosos, pero ojo:
los arrestos sin motivo repercutirán en tu balance
de poli bueno/poli malo.

DISTURBIOS PÚBLICOS /
DISPUTA CONYUGAL
Suelen ser las que más puntos dan y menos daños
ocasionan si tienes todas tus mejoras de lucha des-
bloqueadas. Además de derrotar a los involucra-
dos, también podrás esposarlos y obtener cinco
puntos más por cada sospechoso en custodia.

CON REHÉNES
Algunos criminales tomaran a civiles como rehé-
nes. Tu deber es neutralizar al criminal sin herir al
rehén. Usa la puntería de precisión: un tiro en la
cabeza, la pierna o el brazo servirán.

COCHES ROBADOS
Algunos vehículos robados pertenecen a gente im-
portante o llevan un cargamento valioso. En estos
casos, se te pedirá que detengas el coche ocasio-
nándole el menor daño posible. Para realizar esta
misión, deberás utilizar la maniobra T.I.P. o afinar
mucho el disparo con la puntería de precisión.

SEGUIMIENTO
En algunas ocasiones deberás seguir a vehículos
sospechosos hasta lugares de reunión o venta de
drogas. Si decides atraparlos, permanece a cier-
ta distancia para no ser descubierto, igual que en
las misiones de seguimiento que tendrás que re-
alizar durante los Episodios.

TIROTEOS
A veces, otros policías solicitarán refuerzos en al-
gún tiroteo con varios criminales.
Si decides portarte bien y acudir a echarles una
mano en la zona en la que se encuentren, lo que
tienes que hacer es ponerte a cubierto en cuanto
entres en la zona de disparos. Desde un lugar segu-
ro podrás usar la puntería de precisión para elimi-
nar a los malos.

Códigos crímenes
• CÓDIGO 207: Situación peligrosa con rehénes.
• CÓDIGO 187: Asesino en serie.
• CÓDIGO 10-851:

Robo de un vehículo / Carrera callejera.
• CÓDIGO 203: Disturbios en curso. La situación

necesita de una intervención inmediata.
• CÓDIGO 211: Sospechoso huyendo de un

atraco. El sospechoso podría estar armado.
• CÓDIGO 23-109:

Conductor sospechoso a la fuga en tu zona.
• CÓDIGO 415:

Disputa conyugal / Disturbios públicos.
• CÓDIGO 261:

Busca y captura de un sospechoso de violación.
• CÓDIGO 217: Un empleado de correos ha per-

dido el control, está armado y es peligroso.
• CÓDIGO 11-352: Sigue al traficante hasta

el lugar de entrega y detén a los implicados.
• CÓDIGO 647f: Sujetos ebrios en un vehículo

y en un lugar público.
• CÓDIGO 241: Sospechosos resistiéndose.

Casos curiosos
• Sospechoso inestable. El diseñador de moda

Flavio Rossi ha sido avistado corriendo con unas
tijeras en una zona comercial tras la prohibición
de su última línea de prendas. Actúa con cuidado.

• Incauta la ropa Puma: sigue al camión que
lleva la ropa y échale de la carretera.

• Jorg Lukas ha denunciado el robo de un
teléfono. El teléfono contiene el guión del si-
guiente episodio de “La guerra de las Constela-
ciones”. Arresta al ladrón y recupera el teléfono.

• La heredera Patricia Durst ha sido se-
cuestrada. Se cree que los sospechosos son
peligrosos. Hay que buscar una furgoneta blanca.

• Prostituta con enfermedades venéreas
está ejerciendo la prostitución. Encuéntra-
la y detenla.

• Varias mujeres discutiendo por su novio,
un tal Brad Studd.

• El famoso Muscle Car “Lorraine” de Vigilante
8 ha sido robado, recupéralo con el menor daño.

• Conductor a la fuga con coche registrado a
nombre de Halle Cherry, actriz de profesión.

• Disturbios en la zona de restaurantes.
Cocineros japoneses de renombre han decidido
resolver sus diferencias según el rito samurai.

• La película original ha sido robada de los es-
tudios Sunny por un coleccionista pirado.

• Pelea de gallos ilegal.
• Ayuda urgente, Agentes de la DEA están reci-

biendo disparos.
• Se busca a los miembros ejecutivos del

OnRun Corporation como sospechosos de mal-
versación. Están intentando huir en una limusina.

• Algunos testigos afirman haber visto un cuer-
po en el maletero de un Cadillac rosa. Detén al
conductor para interrogarle.

• Bandas rivales en un tiroteo callejero.
• La estrella del pop Jacko Miguel está en

Beverly Hills, armado con una jeringuilla. El Em-
perador del Pop está agrediendo a civiles con Bo-
tox. Desarma inmediatamente al sospechoso pa-
ra que no cause más daños.

• Un cebo del FBI con el actor Steve Seagull y
la mafia italiana ha salido mal. En la confusión, el
actor ha desaparecido con el dinero del rescate.

• Un camión que transportaba juegos de
Trae Crime ha sido robado. Encuentra y detén el
vehículo con el menor daño posible.

Snoop Dogg
Si te gusta el rap, quizá reconozcas a muchos de los
artistas que han compuesto la música para la ban-
da sonora del juego. Uno de ellos es Snoop Dogg,
a quien se ha incluido como personaje jugable.
Para controlarle,tendrás que recoger 30 huesos
que aparecerán dispersos en la ciudad una vez ha-
yas completado el juego por primera vez: cuando
encuentres el primero, los demás aparecerán en el
mapa y sólo tendrás que ir a recogerlos, aunque te
llevará algo de tiempo.
Cuando los consigas todos, vuelve al menú de mi-
siones y pulsa sobre la cabeza del rapero que se
verá a la derecha. Tendrás una hora para resolver
con él los crimenes que quieras en la zona que más
te haya gustado de Los Ángeles.

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